第(2/3)页 好不容易看完第二遍,顾枫没有任何动作,谨慎地静等了两分钟后,这才开始尝试修改游戏,在此过程中,他直接把两只手互握在一起,防止自己又莫名手贱。 按照此前躺在床上想到的做法,他先是设定了排位模式,在排位模式里,段位将作为玩家可佩带的段位腰带发放,腰带样式作为大段区分标志,腰带正面的金色星星数量作为小段区分标志,整个排位模式下一共分为7大段,每个大段下5小段,7个大段称号从最低级的泡泡菜鸟一直到最高级的泡泡超人。 弄好排位模式后,顾枫继续改造匹配模式,原作中,除了挑选房间进入,玩家也是可以直接点快速加入寻找一个有位置的房间的,不过这种匹配模式其实有时候是相当不友好的。 比如说玩家可能会遇到不想一起玩的玩家,但退出后快速加入依旧会反复进入同一个房间,再比如玩家可能在进入房间的过程中就直接被房主踢出,再一个就是顾枫此前想到的那个问题,菜鸟和老鸟全部都在一个大厅里,很容易给菜鸟带来相当差的游戏体验。 顾枫依旧选择将创建房间和加入房间的功能保留。 快速加入房间的功能被他去除,在房间里,顾枫在“开始游戏”的旁边增设了一个新的功能叫做“寻找对手”。 点击“开始游戏”,玩家依旧是和以前一样,就以房间中的这些人开启一场游戏对局。 而点击“寻找对手”,系统会自动寻找实力相近的对手凑够一场八人局,如果两个房间的队伍有颜色撞车,系统会自动将其中一队改为其他颜色区分开来。 在这种模式下,地图的选择是根据各房间人数来确定概率,再根据概率随机确定按哪个房间的地图来进行游戏。 比如说a房间有4个人,选择了沙漠,b房间有2个人,选择了冰川,c房间有1个人,选择了地牢,d房间有1个人,选择了坦克营。那么进入游戏后,地图将有一半概率随机到a房间所选择的沙漠地图,四分之一概率随机到b房间所选择的冰川地图,以此类推。 通过这种匹配机制,玩家既能大概率匹配到实力差不多的对手,也能大大节省房间开着被动等人的时间,游戏体验必然大幅提升。 除此之外,顾枫也按之前的预想将大厅等级做出了划分,经过考虑之后,他将大厅划分为了四个等级,分别是初级场、中级场、高级场、大师场。 每个级别的大厅都设置了限入门槛,顾名思义,就是只要有一项条件满足限入门槛,该玩家就不能进入该级别的大厅。 这个限入门槛包含几项内容。 第一项自然是排位段位,这个没什么好说的。 第二项是等级,这个也很好理解,就像英雄联盟里也有很多玩家从来不打排位,可匹配或者极地大乱斗玩了几千上万场,这种玩家虽然没有段位,但你真要把他当菜鸟看,明显也不合适,所以为了防止这部分匹配战神浑水摸鱼,对等级也做出限制是非常有必要的。 第三项则是胜率,系统会统计每个玩家近50场的胜率,胜率超过70%,自动在前两项计算出来的大厅限制等级上加一级。 第(2/3)页