第(2/3)页 毕竟做外挂虽然捞钱确实是好捞,但被查到的概率也是真的大。 在这样的法律保护下,外挂这方面还真不用顾枫杞人忧天。 第二,抄袭。 当年,《泡泡堂》告《qq堂》可谓是闹得沸沸扬扬,作为国内关于游戏著作权的抄袭第一案,这一事件引起了圈内圈外广泛的关注。 可结果也众所周知,《泡泡堂》败诉了。 这一结果在当时引起的争议是相当大的,毕竟但凡是个眼睛没瞎的,都看得出来后者明显在诸多方面完全借鉴了前者的设计元素,甚至就连名字,都可能存在碰瓷的嫌疑。 可就是这么一起在许多人看来明摆着就是抄袭的事件,《泡泡堂》居然败诉了。 关于这一点,其实就需要多了解了解法律关于知识产权法的核心定义了,知识产权法的核心在于“保护表达而不保护思想”。 如果在实现一种玩法目的时,只有有限的规则,那么这些规则就不应该被视为一种有独创性的表达。 比如说在方形显示器上,大家都做了方形地图,那么“方形地图”这一规则就不应该作为一种独创性的表达。 在这样的地图中设置障碍,又需要给玩家留下笔直的移动路径,那么地图呈现出“棋盘式”布局,故而“棋盘式地图”也不能作为独创性表达。 在这个地图里放置炸弹,炸弹爆炸轨迹只能呈十字爆炸,因此“十字爆炸”也不能作为独创性表达。 说到这里,像炸弹的美术造型,爆炸后的视觉特效,这些才可以被认定为独创性表达,而法律所要保护的就是这些,恰巧在这些东西上面,《qq堂》确实是做出了和《泡泡堂》不一样的改变。 所以在这个基础之上,《qq堂》才得以成功胜诉。 事实上,有趣的是,nexon在此之前,在关于《泡泡堂》是否抄袭《炸弹人》的案件中就用这样的观点赢下了胜诉,而《qq堂》赢下《泡泡堂》所引用的论点恰恰就是他们当时采用的论点,也算是因果报应了。 其实关于游戏著作权保护的界线一直都是争议颇大的,可即便争议再大,该有的法律保护也依旧是必不可少的。 只是如何才能控制好这个界线,还需要不断的尝试和摸索罢了。 过于苛求,势必会导致先行者拥有过大优势,从而产生垄断的风险;而过于松散,又会导致游戏创作者们懒于创新,一心等着借鉴别人已经验证成功了的玩法。 第(2/3)页