第(2/3)页 而他自己,也跟着中路的那些士兵向前,只不过前进到次外面的那座防御塔下,便暂时不继续向前了,准备先不向敌方暴露自己的位置,然后根据地图上敌方玩家出现的位置,再决定下一步的策略。 对醉凡尘全队来讲,之所以这么安排,基本是因为赛前已对“法术相克”的情况进行了考虑。 结合到剧本如今的实际情况考虑,坐镇中路的洛飞暂不出发,一方面是想先等待对方两名使用水系法术的玩家暴露位置,一方面也因为中路不仅距对方水晶距离最近,无论支援左路还是右路也都最方便。 小地图上对方区域的战争迷雾,随着双方士兵终于在己方最前面那个防御塔外不远处和敌人交上手,总算是稍稍被驱散一点,但绝大部分的对方区域情况,洛飞依然是看不到的。 令洛飞感到意外的是,不同于醉凡尘队只有中路没有玩家出击的部署,恒达队居然一开始在全部三路都没有任何玩家出现! “这是都在潜伏,准备看清我方玩家战场分布情况后,再集中三人一齐攻我方一人么?” 想到这儿的洛飞,立刻用未被系统封闭的队友频道提醒两名队友,让他们务必按之前说好的那样,只在左路和右路暴露出自己的位置即可。千万不能离开防御塔攻击的范围,即使对方的士兵已被清光,也不要贸然跟随己方的士兵向前攻击对方的防御塔! 他觉得只要队友都不离开己方防御塔的保护范围,对方即使集中了三人,也很难正面冲过来顶着防御塔很强的攻击对己方一人进行围攻。 并且醉凡尘队的三人,在10分钟的安全期内已对这种很可能出现的一对三的局面商量出了应对方法。 那就是——无论是谁都不能傻到正面去刚,如果在防御塔掩护下依然顶不住对方围攻,便立刻向后撤退! 离其最近的队友则视其危急程度,或接应或在自己这条路上趁机拆敌方的防御塔。 离其最远的队友则坚定的清兵拆塔,除非水晶前最后一个防御塔危急,否则宁愿对拆也绝不回撤救援。 因为这剧本和现实世界里的推塔游戏还有很大的一个不同,那便是玩家除自带装备能力外,没有系统本应赋予的“回城”功能! 这就意味着,如果双方都铁了心的互相避开对方实行对拆策略,那最后发现拆不过对方的一方想回救便会很难。 第(2/3)页